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Définition et application de XR

Définition et application de XR

Publish Time : Apr 27 2023

1. Introduction de la technologie


La réalité étendue fait référence à l'utilisation d'appareils matériels combinés à une variété de moyens techniques pour intégrer du contenu virtuel et des scènes réelles, y compris AR (réalité augmentée), VR (réalité virtuelle), et MR (réalité mixte).

2. Développer l'histoire


En 1994, l'écrivaine et productrice Julie Martin (Julie Martin) a appliqué pour la première fois la technologie de réalité augmentée à l'industrie du divertissement culturel, Dans la production théâtrale intitulée Dancing in Cyberspace, des acrobates dansent avec des objets virtuels projetés sur une scène physique.

En Chine vers 2010, la technologie XR a été utilisée dans des soirées, des performances et des événements à grande échelle. Représentés par l'équipe nationale, les technologies VR, AR et holographiques ont apporté une expérience visuelle choquante au public lors de la diffusion en direct du réveillon du Nouvel An et du gala de la fête du printemps.

Depuis lors, la technologie XR est de plus en plus utilisée dans les live en ligne nationaux. Jusqu'à la soudaine flambée de l'épidémie en 2020, qui a eu un impact énorme sur l'industrie de la performance, de nombreuses performances hors ligne ont été forcées de passer en ligne.

Par rapport aux performances live hors ligne qui utilisent des scènes, des lumières, des groupes, etc. pour créer une atmosphère, les performances des chaînes en ligne manquent relativement de la création d'une atmosphère live. Afin de maximiser l'expérience sensorielle pour le public, la technologie XR est naturellement devenue la coqueluche des concerts en direct en ligne, des fêtes de fin d'année et des lancements de marques. En tant que fournisseur de création de contenu XR et d'infrastructure interactive, je crois que la technologie peaufine également ses avantages technologiques en une arme magique, aidant les entreprises dans le jeu, Industries du divertissement et du cinéma et de la télévision pour construire un pont reliant les mondes virtuel et réel. Responsabiliser les nouvelles formes de contenu et promouvoir l'innovation et le développement de l'ensemble de l'industrie.

3.Différence d'expérience


Avec le niveau actuel de technologie, les effets apportés par la technologie XR sont très différents des expériences hors ligne et en ligne.

Par rapport aux performances hors ligne traditionnelles et aux performances traditionnelles en ligne, en termes de contenu, l'application de la technologie XR permet aux performances scéniques d'attacher une grande importance à l'art visuel, et l'attrait et l'impact de la scène peuvent apporter une stimulation directe au public en peu de temps.

Dans des circonstances normales, si vous avez besoin de ressentir l'effet choquant apporté par la technologie XR dans les performances hors ligne, le public a souvent besoin d'utiliser certains appareils matériels, tels que les lunettes VR ou les téléphones mobiles. Cette forte dépendance vis-à-vis des équipements matériels d'audience devient souvent la raison pour laquelle la technologie XR ne peut pas être popularisée dans les performances hors ligne.

Dans la diffusion en direct en ligne, l'effet présenté par la technologie XR est diffusé à travers la télévision et Internet, et le public en direct ne peut pas l'apprécier à l'œil nu. Les effets spéciaux présentés dans le programme nécessitent une conception de contenu au début, ce qui élargit la limite supérieure de l'atmosphère créée par l'éclairage, Art de la scène et écrans LED dans de grandes salles en plein air, et étend les limites visuelles du public. Il existe deux façons principales de réaliser la combinaison de la performance en direct en ligne et de la technologie XR à ce stade. La première consiste à créer un environnement virtuel complet, où les acteurs se produisent sur un fond d'écran vert, et l'image utilise des moyens techniques pour remplacer le fond d'écran vert par la scène visuelle par un environnement de scène visuelle.

L'autre consiste à synthétiser l'image produite avec l'image réelle dans la scène de performance réelle et à superposer l'effet visuel.

En général, la logique sous-jacente de l'application plus large de la technologie XR dans les performances en direct en ligne est quelque peu similaire. Habituellement, la technologie 3D, l'analyse d'images, la technologie de suivi, La technologie de rendu en temps réel et d'autres technologies graphiques et de traitement d'image sont utilisées pour fusionner les scènes réelles ou les personnages capturés par l'objectif de la caméra avec les images produites par des moyens techniques pour créer un certain effet visuel., et communiqué au public devant l'écran.

En termes de production, par rapport aux films ou aux jeux, les images XR dans les scènes de performance en ligne ont tendance à être des expériences à petit écran à court terme et à basse fréquence, et ne pas avoir à résister à l'essai de la grosse screEn. Par conséquent, pendant le processus de visualisation, le public a une acceptation relativement élevée du niveau d'effets visuels et des exigences beaucoup plus lâches. Bien entendu, cela ne signifie en aucun cas que les performances virtuelles créées par XR n'ont pas de contenu technique.




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